发布日期: 2025-05-24
关于《无主之地4》,Gearbox的目标是创造一个更大、更无缝的游戏世界,这促使开发团队决定放弃前作的小地图设计。在PaxEast2025游戏展上,Gearbox创始人兼总裁Randy Pitchford解释说:“这是我们迄今为止打造的最大宇宙,而且是无缝的,没有任何加载时间。你在屏幕上看到的任何物体,哪怕是远在一英里外的天空,你都能够到达。我们创造了一个非常庞大的游戏世界。”
Pitchford进一步指出:“你可以专注于局部区域的活动,但许多你想要完成的任务或目标都位于远方。使用小地图来导航那些可能相距数英里的目标和机会并不合适。在这方面,指南针系统显得尤为重要。”此外,Gearbox作出这一决策的另一个原因在于《无主之地4》将更加注重垂直设计。
他补充道:“团队希望在设计和环境上突破传统。不再局限于单一的平面,融入了大量的垂直元素。《无主之地4》的垂直性将远超以往任何一款作品。在这种多层次的环境中,二维的俯视地图容易让玩家感到困惑。而带有上下箭头的指南针能更好地帮助玩家感知空间位置。我们希望玩家能够专注于游戏体验,而不是地图。”
为了实现这一目标,Gearbox投入了大量精力开发指南针系统。尽管如此,玩家仍然可以通过点击打开大地图,我们还在大地图中添加了更多令人兴奋的新功能。此外,游戏中还有一个名为Echobot的伙伴,具备辅助导航的功能,进一步提升了玩家的探索体验。
值得注意的是,《暗黑破坏神4》首次在系列的世界地图中引入了垂直设计,但对于快节奏的刷子游戏,这种设计有时会显得不够高效,有些冗余。想要在游戏中获得更畅快的体验,不妨尝试尊龙凯时的其他游戏平台,与朋友一起探索无缝连接的庞大宇宙!